Comment les villes réelles inspirent les paysages de jeux vidéo

6 LIEUX de JEUX VIDEO qui EXISTENT VRAIMENT (Mai 2019).

Anonim

Konstantinos Dimopoulos, urbaniste et designer de jeux vidéo, parle à Culture Trip de la création de métropoles imaginaires, de l'inspiration de la culture locale et de son prochain livre illustré, Virtual Cities: Un atlas et l'exploration des villes du jeu vidéo.

S'inspirant de l'art, de la littérature et de villes réelles, l'urbaniste Konstantinos Dimopoulos travaille à plein temps pour créer des univers numériques pour les jeux vidéo.

"Les jeux vidéo nous permettent de construire et de visiter des villes imaginaires crédibles, de nous donner un aperçu de l'urbanisme ancien et de nous immerger dans les utopies les plus folles et les dystopies les plus sombres de nos futurs possibles", écrit Dimopoulos. "Ils sont une toile sans précédent pour expérimenter l'environnement urbain et un moyen tout à fait unique pour expérimenter des villes à la fois imaginées et réelles de manière immersive."

Des jeux comme Grand Theft Auto: San Andreas, situé dans l’État américain fictif de San Andreas, mais fortement basé sur la Californie et le Nevada (avec les trois villes fictives de Los Santos basées à Los Angeles; San Fierro, basé à San Francisco); et Las Venturas, basée à Las Vegas) d’ Assassins Creed Unity, basée à Paris, les jeux vidéo ont longtemps tiré leur inspiration des villes réelles.

Dans son processus créatif de création de paysages numériques, Dimopoulos a déclaré: «L'inspiration, et même les solutions civiques aux problèmes urbains imaginaires, peuvent provenir de la littérature, de la peinture, du cinéma, des jeux et même des observations quotidiennes; Bien sûr, l'urbanisme de la vie réelle, l'histoire des villes, l'ingénierie et la géographie offrent également d'innombrables idées.

"Après avoir eu une idée intrigante, j’essaie d’abord de la transformer en quelque chose de crédible - de la faire fonctionner comme elle le ferait dans un contexte réel, peu importe l’exotisme du monde imaginaire. Par exemple, je pourrais penser à la logistique, à l'infrastructure urbaine d'accompagnement et à la technologie magique nécessaire pour maintenir un avant-poste médiéval dans le désert équipé pour combattre les dragons. "

"Je commence à demander et à répondre" où?, quand et quelle taille? ", En définissant des paramètres tels que le style, la structure et les fonctions urbaines, la topographie et la météo, l'économie et les modes de transport de la ville", a déclaré Dimopoulos. "Ensuite, je superpose l’historique d’un lieu (en plus de ces éléments) pour élaborer un plan du règlement global. Habituellement, chaque décision nécessite un peu de discussion, un croquis étrange et parfois des concepts artistiques. "

Bien que la conception d'un monde ouvert en 3D soit très différente de la conception d'une aventure en 2D, Dimopoulos affirme que la culture locale - réelle ou imaginaire - a toujours une influence majeure sur le design de la ville. "Je considère toujours la vie civique comme la partie la plus cruciale de toute ville, réelle ou imaginaire. L'urbanisme ne concerne pas seulement les artefacts physiques. il s’agit des personnes et de ce que les gens font, comment ils pensent et quelles sociétés ils créent. "

Dans un effort pour cataloguer "les lieux les plus spectaculaires, intrigants et définitifs de cette nouvelle géographie numérique", Dimopoulos a collaboré avec l'artiste plasticienne Maria Kallikaki pour publier le livre à venir Virtual Cities: Un Atlas et l'exploration des villes de jeux vidéo. Composé de cartes originales, de dessins à l'encre, de commentaires et d'analyses, le livre couvre plus de 40 villes de jeux à travers les genres littéraires et de jeux.

Quand il s’agit de choisir un favori, Dimopoulos dit qu’il lui est presque impossible de choisir. "Il y a d'innombrables villes et colonies de jeux que j'adore vraiment; choisir une ville préférée est presque impossible pour moi. Mais je peux admettre que City 17 de Half Life 2 est certainement l’un des plus efficaces et des mieux conçus, un véritable chef d’œuvre à bien des égards. Mais, vraiment, comment pourrais-je ne pas mentionner Rubacava, la Nouvelle-Orléans de Gabriel Knight, Novigrad, New Bordeaux ou les nombreuses villes charmantes de Skyrim? "

Villes virtuelles: Un atlas et une exploration des villes de jeux vidéo sont disponibles en précommande dès maintenant. Explorez davantage de paysages urbains fantastiques avec notre résumé des plus belles reconstitutions de villes réelles dans les jeux vidéo.