11 jeux vidéo insolites à essayer

LE ZAPPING DE TONIO #11 - Essayez de ne pas rire ! (Mars 2019).

Anonim

Avec les possibilités infinies qu'un jeu vidéo peut offrir, certaines histoires offrent des concepts plus étranges que d'autres. Que ce soit pour guider un pétale de fleur dans les airs ou pour résoudre un mystère avec un ours en peluche, ces 11 jeux vidéo insolites vous emmèneront dans des endroits que vous n'oublierez jamais.

Burly Men at Sea

Burly Men at Sea suit trois grands hommes barbus qui décident d'abandonner la vie ordinaire pour se lancer dans l'aventure. Agissant comme conteur, le joueur guide le trio alors qu’il voyage à travers la Scandinavie du XXe siècle, rencontrant diverses créatures du folklore. Simplement dans son style visuel, Burly Men at Sea offre une variété de fins narratives, ce qui le rend idéal pour les jeux à répétition, pour guider le groupe de héros comiques et improbables.

Le Stanley Parable

Après que l'écran de Stanley se soit éteint, il quitte son bureau à la demande d'une voix mystérieuse pour explorer le bâtiment où il travaille, pour le trouver complètement vide. Au fur et à mesure que le joueur commence à explorer le bureau, le narrateur suggère le meilleur itinéraire que devrait prendre Stanley. Si le joueur choisit d'ignorer la suggestion de la voix, il essaie rapidement de vous renvoyer sur le bon chemin. Avec plus de quinze fins différentes possibles et d'innombrables façons de tester la patience du narrateur, ce jeu parvient à être à la fois comique et inconfortable.

Un téléphone perdu normal

Entièrement situé dans un téléphone intelligent, A Normal Lost Phone explore les détails et les secrets que les gens cachent dans leurs téléphones portables. Les joueurs agissent comme la personne qui a découvert le téléphone intelligent et doivent résoudre des énigmes pour en savoir plus sur la vie du propriétaire du téléphone cellulaire. Disponible à la fois comme un jeu pour les téléphones intelligents et pour les ordinateurs, A Normal Lost Phone raconte une méta-histoire sur les vies que les gens cachent dans leurs appareils.

Fleur

En mettant l'accent sur la création de sentiments positifs pour le joueur, Flower est un jeu vidéo magnifique et fascinant sur le monde onirique d'une fleur. Les joueurs choisissent un pot de fleur sur un rebord de fenêtre et sont transportés dans le rêve, où ils voyagent à travers le vent en tant que pétale. Au fur et à mesure que le jeu progresse avec le rêve de chaque nouvelle fleur, de plus en plus de monde commence à prendre vie jusqu'à ce que le joueur atteigne la destination finale - une vieille ville en décomposition qui a besoin d'aide.

Événement (0)

Coincés sur un vaisseau spatial abandonné, les joueurs de l' événement (0) doivent se lier d'amitié avec un ordinateur pour essayer de rentrer chez eux sur Terre. Les joueurs tapent ce qu’ils veulent dans l’ordinateur, appelé Kaizen, et cela répond en fonction de ce qu’ils ont entré, en répondant au joueur avec des déclarations telles que: «Je ne suis pas d'humeur à vous répondre» ou, être humain. "Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur et Kaizen doivent trouver un moyen de rentrer chez eux, réussissant seulement lorsqu'ils ont développé une relation étroite entre eux deux.

Papiers s'il vous plaît

Situé dans le pays fictif d'Arstotzka, les acteurs de Papers, veuillez travailler en tant qu'agent d'immigration, passer en revue les formalités administratives pour les immigrants et les citoyens de retour. Avec chaque jour, la liste des règles et des restrictions devient plus longue et plus sévère, ce qui rend de plus en plus difficile pour le joueur de traiter plus de personnes, ce qui pousse l'agent à dépenser moins d'argent pour la nourriture et les factures. En conséquence, le joueur doit comprendre comment traiter plus de personnes plus rapidement, sans enfreindre les règles, ou du moins sans se faire prendre.

Chère Esther

Sur une belle plage vide Cher Esther, rien de plus qu'un joueur errant sans but autour du rivage et du terrain voisin. Au fur et à mesure que le joueur se promène, des souvenirs et des fragments de messages jouent sur l’écran, faisant allusion à un mystère qui ne peut être découvert qu’avec plus d’exploration. Chose Esther ne raconte rien de plus que de profiter du paysage, elle raconte une histoire de fantôme envoûtante à travers une errance simple et stupide.

Sous-titre

Rappelant les premiers jeux vidéo, avec ses graphismes pixellisés, Undertale est un jeu de rôle sur un enfant tombé dans un monde appelé Underground, un pays où tous les monstres ont été bannis. De là, l'enfant doit s'échapper, luttant contre les monstres en rentrant chez lui. Ce qui rend ce jeu si inhabituel et distinct des autres jeux de rôle est son étrange combat. À un moment donné, le joueur rencontre un renne avec des lumières de Noël sur ses bois. Les joueurs peuvent choisir de l'attaquer, décorer le renne ou retirer complètement les décorations, mais quel que soit leur choix, leurs choix auront des conséquences une fois leur voyage terminé.

Ours avec moi

Bear With Me est un jeu vidéo noir et blanc, point-and-click, qui suit une jeune fille, Amber, et son ours en peluche, Ted E. Bear. Ils cherchent son frère disparu. Il offre une touche unique au jeu mystérieux typique, avec ses charmants graphismes en 2D et son esprit sarcastique de Ted E. Bear. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Amber apprend qu'un «homme rouge» énigmatique les a suivis, laissant des objets rouges dans le monde par ailleurs noir et blanc. Avec sa structure épisodique, ce jeu est génial à petites doses, laissant les joueurs en désirer et leur laisser deviner ce qui pourrait se passer ensuite, tout en suivant un vieil ours en peluche à la retraite.

Coup d'un soir

Après s'être réveillé d'une soirée passionnée avec un inconnu, les joueurs du jeu One Night Stand doivent savoir qui est cette personne à côté d'eux au lit. Créé avec des animations dessinées à la main, ce jeu explore une interaction inconfortable en forçant le joueur à explorer la maison de l’étranger pour comprendre ce qui s’est passé la nuit précédente. Plus le joueur pousse l'inconnu ou fouille dans la maison, plus il est probable qu'il soit expulsé avant de découvrir la vérité.

Thomas était seul

Thomas-AT-23-6-12 est un robot qui prend conscience de soi et commence à explorer son monde 2D. Se percevant comme un rectangle rouge, Thomas navigue dans ce nouveau monde où de nombreux autres êtres intelligemment artificiels se sont eux-mêmes ré-imaginés sous différentes formes, après être devenus conscients d'eux-mêmes. Chaque forme a des capacités différentes que le joueur peut utiliser pour traverser les différentes énigmes du jeu, le narrateur donnant des personnalités et des antécédents à chaque forme.